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컨텐츠 포맷의 미래를 선도하는 인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠의 창의적 활용법: 몰입형 경험으로 사용자 참여도 극대화하기

오늘날의 디지털 세계에서 컨텐츠 포맷은 끊임없이 변화하고 있으며, 그 중심에는 인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠가 자리하고 있습니다. 이러한 몰입형 경험은 사용자와의 상호작용을 크게 증가시킬 뿐만 아니라, 전달하고자 하는 메시지를 더 효과적으로 전달하는 데 도움을 줍니다. 본 포스트에서는 이러한 혁신적인 콘텐츠 형식의 다양한 활용 방법을 살펴보며, 사용자 참여도를 극대화하는 전략에 대해 논의할 것입니다.

1. 인터랙티브 비디오의 혁신: 사용자의 선택이 만드는 스토리텔링

인터랙티브 비디오는 단순한 관람 중심의 콘텐츠에서 벗어나 사용자가 직접 참여하고 선택함으로써 자신만의 이야기를 만들어가는 혁신적인 형식입니다. 이러한 포맷은 브랜드나 제품에 대한 깊이 있는 이해를 도울 뿐만 아니라, 사용자가 적극적으로 콘텐츠에 몰입하게 만듭니다.

1.1 사용자 참여의 중요성

인터랙티브 비디오는 사용자에게 다양한 경로에서 선택할 수 있는 기회를 제공합니다. 이로 인해 사용자는 단순히 콘텐츠를 소비하는 것이 아니라, 자신이 원하는 경험을 만드는 데 개입하게 됩니다. 이는 높은 몰입도를 유도하고, 결과적으로 긍정적인 브랜드 경험으로 이어집니다.

1.2 영향력 있는 사례

  • Netflix ‘Bandersnatch’: 이 인터랙티브 영화는 사용자가 스토리의 방향을 결정하게 만들면서 큰 화제를 모은 바 있습니다. 다양한 선택지가 제공되면서 시청자는 각기 다른 결말을 경험할 수 있었습니다.
  • Choose Your Own Adventure: 이 시리즈는 책뿐만 아니라 최근에는 디지털 콘텐츠에서도 활용되고 있으며, 사용자의 선택이 스토리에 직접적으로 영향을 미치는 형태입니다.
  • 국내 사례: 여러 한국 기업들이 광고 캠페인에 인터랙티브 비디오를 적용하여 소비자의 참여를 유도해 성공적으로 브랜드 인지도를 높인 사례가 있습니다.

이처럼 인터랙티브 비디오는 단순한 정보 전달을 넘어, 사용자가 직접 동참하고 경험하게 만드는 새로운 컨텐츠 포맷으로 자리 잡고 있습니다. 이는 앞으로의 콘텐츠 마케팅 및 브랜드 전략에서 중요한 요소가 될 것입니다.

2. AR/VR 기술의 진화: 몰입감 넘치는 콘텐츠 제작의 새로운 지평

AR(증강 현실)과 VR(가상 현실) 기술의 빠른 발전은 콘텐츠 제작에 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 이러한 기술들은 사용자에게 실감 나는 경험을 제공하며, 몰입도의 한계를 뛰어넘는 새로운 컨텐츠 포맷을 창출합니다. 기업과 창작자들은 AR과 VR을 활용하여 더욱 혁신적이고 상호작용이 가능한 콘텐츠를 만들어내고 있습니다.

2.1 AR 기술의 특징과 활용

AR 기술은 현실 세계에 가상의 정보를 덧입혀 새로운 경험을 선사하는 기술입니다. 스마트폰과 태블릿을 통해 쉽게 접근할 수 있는 AR은 다음과 같은 특징을 지닙니다:

  • 실시간 상호작용: 사용자가 주변 환경과 직접 상호작용하며 가상의 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 접근 용이성: 개별 장비만으로도 쉽게 AR 콘텐츠를 구현 및 소비할 수 있습니다.
  • 상황 맞춤형 경험: 사용자의 위치와 환경에 맞춰 맞춤형 정보를 제공함으로써 콘텐츠의 효용성을 높입니다.

이러한 AR 기술의 활용 사례로는 포켓몬 고와 같은 게임이 있으며, 사용자는 자신의 실제 환경에서 가상의 캐릭터와 상호작용하게 됩니다. 또한, IKEA는 AR 앱을 통해 고객이 가구를 집에 배치해 볼 수 있게 하는 서비스를 제공하여 큰 호응을 얻었습니다.

2.2 VR 기술의 특징과 활용

VR 기술은 가상의 환경을 제공하여 사용자가 몰입할 수 있게 하는 기술로, 특별히 헤드셋과 같은 장비를 필요로 합니다. VR의 주요 특징은 다음과 같습니다:

  • 몰입감: 사용자는 완전히 다른 세계에 들어선 듯한 감각을 느낄 수 있습니다. 이로 인해 사용자는 보다 강렬한 감정을 경험합니다.
  • 360도 시청 경험: 사용자에게 주변 환경을 자유롭게 탐색할 수 있는 경험을 제공합니다.
  • 상호작용 기회: VR 환경 내에서 사용자는 객체와 상호작용할 수 있는 기회를 가지게 되어 참여도와 몰입도를 높입니다.

VR 기술의 활용 사례로는 가상 회의훈련 시뮬레이션 등이 있습니다. 예를 들어, 교육기관에서는 VR을 통해 학생들이 현실에서 경험하기 어려운 상황을 시뮬레이션하고, 이를 통해 실질적인 학습 효과를 달성하고 있습니다. 또한, VR 게임에서는 사용자가 가상의 세계에서 실제로 이동하고 상호작용함으로써 보다 몰입적인 경험을 제공합니다.

2.3 AR/VR 기술의 융합: 새로운 콘텐츠 경험

최근 AR과 VR 기술은 서로의 경계를 허물며 융합되고 있습니다. 이러한 기술의 융합은 새로운 형태의 콘텐츠 경험을 만들어내고 있으며, 예를 들어:

  • 혼합 현실(MR): AR과 VR의 요소를 결합해, 사용자가 현실 세계와 가상의 요소가 결합된 환경에서 상호작용할 수 있습니다. 이는 보다 포괄적이고 향상된 사용자 경험을 제공합니다.
  • 소셜 미팅: 사용자들이 가상의 공간에서 서로 소통하고 협업할 수 있는 기능을 제공, 원격 근무의 혁신을 촉진합니다.

AR/VR 기술의 발전은 단순히 새로운 컨텐츠 포맷을 제시하는 것이 아닌, 사용자 경험을 한층 더 향상시키고 있습니다. 이는 이용자들이 콘텐츠에 더욱 몰입하게 만들고, 그 결과로 브랜드 인지도와 고객 충성도를 높이는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.

컨텐츠 포맷

3. 사용자 참여를 극대화하는 디자인 원칙: 효과적인 인터랙션 요소

인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠의 성공적인 구현을 위해서는 사용자의 참여도를 극대화하는 디자인 원칙을 적용하는 것이 필수적입니다. 이를 통해 사용자는 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있으며, 콘텐츠와 상호작용하게 됩니다. 이 섹션에서는 효과적인 인터랙션 요소와 함께 사용자 경험(UX)을 고려한 디자인 원칙을 살펴보겠습니다.

3.1 사용자 중심 디자인

사용자 경험(UX)을 개선하기 위해서는 사용자 중심 디자인 접근 방식이 중요합니다. 이는 콘텐츠가 사용자의 요구와 기대를 충족시키도록 설계되어야 함을 의미합니다. 사용자 중심 디자인의 주요 요소는 다음과 같습니다:

  • 사용자 연구: 대상 사용자의 성향, 행동, 원하는 기능을 연구하여 디자인에 반영합니다.
  • 프로토타입 및 테스트: 초기 디자인 단계에서 프로토타입을 제작하고, 사용자 테스트를 실시하여 피드백을 받습니다.
  • 지속적인 개선: 사용자 피드백을 기반으로 지속적으로 콘텐츠와 인터랙션 요소를 개선해 나갑니다.

3.2 직관적인 인터페이스 디자인

인터랙티브 콘텐츠에서 사용자 참여를 높이기 위해서는 직관적인 인터페이스가 필수적입니다. 사용자가 시각적으로 쉽게 이해할 수 있는 설계를 통해 자연스럽게 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 합니다. 직관적인 인터페이스 디자인의 특징은 다음과 같습니다:

  • 명확한 내비게이션: 사용자에게 탐색할 수 있는 경로를 명확히 제시하여 혼란을 줄입니다.
  • 비주얼 계층 구조: 중요 정보를 강조하여 사용자가 시각적으로 쉽게 인식할 수 있도록 돕습니다.
  • 피드백 제공: 사용자 행동에 따른 즉각적인 피드백을 제공하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

3.3 상호작용 요소의 다양성

효과적인 인터랙션 디자인은 사용자에게 다양한 상호작용 선택지를 제공합니다. 이는 사용자가 다채로운 방식으로 콘텐츠와 소통할 수 있도록 합니다. 상호작용 요소의 중요성과 유형은 다음과 같습니다:

  • 클릭 및 터치 인터랙션: 사용자가 화면을 클릭하거나 터치함으로써 콘텐츠에 직접 개입할 수 있는 기능을 제공합니다.
  • 드래그 및 드롭 기능: 사용자가 객체를 끌어서 놓는 동작을 통해 더욱 직관적인 상호작용을 경험하게 만듭니다.
  • 모션 감지 및 제스처: AR과 VR에서 사용되는 기술로, 사용자의 신체 움직임을 기반으로 한 상호작용을 가능하게 합니다.

3.4 스토리텔링을 지원하는 인터랙션

인터랙티브 콘텐츠에서의 스토리텔링은 사용자 참여를 유도하는 중요한 요소입니다. 컨텐츠 포맷에 따라 이야기가 어떻게 전개될지 사용자에게 선택권을 제공함으로써 더욱 몰입감 있는 경험을 창출할 수 있습니다. 스토리텔링을 지원하는 인터랙션의 특성은 다음과 같습니다:

  • 결정의 주체성: 사용자가 자신의 선택에 따라 스토리의 경로를 결정하게 함으로써 개인화된 경험을 제공합니다.
  • 다양한 결말 선택: 동일한 스토리 안에서도 여러 가지 결말을 제공하여 사용자가 리플레이를 원하게 만듭니다.
  • 캐릭터와의 상호작용: 사용자가 스토리에 관련된 캐릭터와 상호작용할 수 있는 기회를 제공하여 생동감을 부여합니다.

이처럼 사용자 경험(UX)을 최우선으로 고려한 디자인 원칙과 효과적인 인터랙션 요소들의 조합은 인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠의 성공을 좌우합니다. 이는 향후 콘텐츠 마케팅과 관련된 전략에서도 중요한 역할을 할 것입니다.

4. 브랜딩과 마케팅에서의 인터랙티브 콘텐츠 활용 전략

인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠는 기업들이 브랜드 인지도를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 매우 효과적인 도구로 자리 잡고 있습니다. 특히, 새로운 컨텐츠 포맷의 활용은 소비자에게 몰입감을 제공하며, 이로 인해 브랜드 메시지가 더 강력하게 전달될 수 있습니다. 본 섹션에서는 브랜드와 마케팅에서 인터랙티브 콘텐츠를 효과적으로 활용하는 전략에 대해 살펴보겠습니다.

4.1 감정적 연결: 브랜드 스토리텔링 강화

브랜드는 소비자와의 감정적 연결을 통해 충성도를 높일 수 있습니다. 인터랙티브 콘텐츠는 사용자가 브랜드 스토리의 일부가 되도록 하여 이러한 연결을 더욱 깊게 만들어줍니다.

  • 개인화된 경험 제공: 사용자가 자주 사용하는 데이터나 선호도를 기반으로 맞춤형 콘텐츠를 제공하여 사용자와 브랜드 간의 개인적 관계를 형성합니다.
  • 다양한 스토리라인: 사용자가 스토리의 결말과 전개 방식을 선택함으로써 보다 몰입감 있고 개인적인 경험을 제공합니다.
  • 소셜 미디어 통합: 사용자들이 자신의 인터랙티브 경험을 공유할 수 있도록 소셜 미디어와 연계하여 추가적인 바이럴 마케팅 효과를 창출합니다.

4.2 소비자 참여 증진: 인터랙티브 마케팅 캠페인

인터랙티브 콘텐츠는 소비자의 적극적인 참여를 유도하고, 브랜드에 대한 관심을 높이는 데 큰 역할을 합니다. 브랜드 캠페인은 이러한 요소를 적극 활용할 수 있습니다.

  • 이벤트 및 프로모션: 사용자 참여를 촉진하기 위한 시청자 투표나 평가 이벤트를 통해 소비자와의 소통을 강화합니다.
  • 게임화 요소 도입: 사용자에게 보상을 제공하는 게임화 요소를 포함시켜 참여를 유도하고, 브랜드 경험을 즐겁게 만듭니다.
  • 도전 과제 제공: 소비자가 특정 과제를 수행하도록 유도하여 그 과정에서 브랜드 상품을 경험하게 하고 자연스럽게 홍보합니다.

4.3 데이터 분석을 통한 인사이트 도출

인터랙티브 콘텐츠는 소비자의 행동 데이터를 수집할 수 있는 기회를 제공합니다. 이를 통해 기업들은 더욱 효과적으로 마케팅 전략을 수정하고 최적화할 수 있습니다.

  • 쿼터 수집 및 분석: 사용자 행동 패턴을 분석하여 어떤 부분이 관심을 끌고, 어떤 요소가 참여를 저해하는지 식별합니다.
  • 비교 분석: 기존의 전통적인 캠페인과 인터랙티브 콘텐츠의 효과를 비교하여 후자의 성공적인 요소를 재현합니다.
  • 트렌드 예측: 소비자 데이터를 분석하여 향후 트렌드를 예측하고, 이에 맞춘 콘텐츠 전략을 개발합니다.

이러한 브랜딩과 마케팅 전략은 기업들이 인터랙티브 콘텐츠와 AR/VR 기술을 접목시켜 소비자와의 관계를 더욱 강화하고, 경쟁력을 높이는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 앞으로도 컨텐츠 포맷의 혁신은 더 많은 기업들에게 기회를 제공할 것입니다.

노트북과 카메라

5. 학습과 교육에서의 혁신적인 활용 사례: 몰입형 경험의 변화

인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠는 교육 분야에서도 혁신적인 잠재력을 제시하고 있습니다. 전통적인 교육 방식에서 벗어나, 이러한 새로운 컨텐츠 포맷이 학생들에게 몰입감 넘치는 학습 경험을 제공함으로써 학습 효과를 극대화하고 있습니다. 이 섹션에서는 교육 분야에서 인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠가 어떻게 효과적으로 활용되고 있는지를 다루어 보겠습니다.

5.1 인터랙티브 비디오를 통한 능동적 학습

인터랙티브 비디오는 학생들이 능동적으로 참여할 수 있도록 설계된 교육 콘텐츠입니다. 이를 통해 학생들은 자신의 선택에 따라 학습 콘텐츠를 조작할 수 있고, 이러한 접근법은 학습 참여도를 높입니다.

  • 자기 주도 학습 지원: 학생들은 자신이 원하는 주제나 난이도에 맞춰 콘텐츠를 선택하고 진행할 수 있어, 보다 깊이 있는 학습이 가능합니다.
  • 실시간 피드백 제공: 학습 진행 중 즉각적으로 질문에 대한 답변이나 피드백을 받을 수 있어, 개선의 기회를 제공합니다.
  • 인터랙티브 시나리오: 실제 상황을 시뮬레이션하여 학생들이 각기 다른 결정을 통해 결과를 체험하게 함으로써, 보다 실질적인 학습 효과를 도출할 수 있습니다.

5.2 AR 기술을 활용한 실습 교육

증강 현실(AR) 기술은 학생들에게 실습 과정을 보다 직관적으로 경험하게 할 수 있는 강력한 도구입니다. AR은 학습자가 실제 환경에서 가상의 정보를 겹쳐서 볼 수 있게 하여, 실습 경험을 풍부하게 만듭니다.

  • 3D 모델링과 시뮬레이션: 학생들이 과학 실험이나 기술 교육 과정에서 3D 시뮬레이션을 통해 이론을 실습으로 연결할 수 있습니다.
  • 환경 맞춤형 학습: AR 기술을 통해 학교 외부에서도 현실 세계와 연계하여 학습할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 인터랙티브 피드백: 학생들이 실습 후 실제 데이터를 기반으로 즉각적인 피드백을 받음으로써 개선점을 확인할 수 있습니다.

5.3 VR을 통한 몰입형 교육 경험

가상 현실(VR)은 학생들에게 완전한 몰입감을 제공하여, 현실에서는 경험하기 어려운 환경을 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 학습자는 실제 상황처럼 행동하고, 감정을 느낄 수 있습니다.

  • 위기 상황 시뮬레이션: 의료나 응급 구조 교육에서 VR은 학생들이 실제 위기 상황을 안전하게 경험할 수 있도록 돕습니다.
  • 문화 체험: 역사 교육에서 VR을 활용하여 학생들이 특정 시점의 문화와 사회적 배경을 직접 체험함으로써, 더 깊은 이해를 유도합니다.
  • 협업 학습: VR 환경에서 여러 학생이 동시에 존재할 수 있어, 협력적인 문제 해결 및 팀워크 훈련을 진행할 수 있습니다.

5.4 분석 및 평가를 통한 지속적인 학습 개선

인터랙티브 비디오와 AR/VR 기술을 통한 교육 경험은 학습 데이터를 수집하여 지속적인 개선을 가능하게 합니다. 이를 통해 교육의 질을 높이고, 학생들의 흥미를 지속적으로 유지할 수 있습니다.

  • 학생 성과 분석: 데이터 분석을 통해 학습자의 이해도와 성취도를 측정하고, 맞춤형 교육 방안을 제공할 수 있습니다.
  • 피드백을 통한 커리큘럼 개선: 사용자의 피드백과 데이터를 바탕으로 교육 콘텐츠와 방법론의 개선이 가능합니다.
  • 지속적 업데이트: 기술의 발전에 맞춰 콘텐츠를 지속적으로 업데이트하여 학생들에게 최신 정보를 제공합니다.

이렇듯, 인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠는 교육 분야의 혁신을 이끌어가며, 학습의 형식과 패러다임을 변화시키고 있습니다. 이러한 몰입형 경험은 학생들에게 보다 효과적인 학습을 제공하고, 교육의 질을 향상시키는 데 기여하고 있습니다.

6. 미래를 향한 변화를 이끄는 트렌드: 인터랙티브 콘텐츠의 향후 방향

인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠는 무궁무진한 가능성을 품고 있으며, 기술 발전과 더불어 미래에는 더욱 혁신적인 컨텐츠 포맷이 등장할 것으로 기대됩니다. 이번 섹션에서는 이러한 변화를 선도할 트렌드와 향후 방향성을 논의해 보겠습니다.

6.1 개인화된 사용자 경험의 중요성

앞으로의 인터랙티브 콘텐츠는 사용자 개개인의 선호도와 행동 패턴에 맞춘 개인화된 경험을 중요시할 것입니다. 이는 다음과 같은 변화에서 나타날 수 있습니다:

  • 데이터 활용 증가: 사용자 데이터를 수집하고 분석하여 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공하여, 사용자의 참여를 유도합니다.
  • AI와의 통합: 인공지능(AI)이 사용자의 선택을 예측하고, 이를 기반으로 보다 정교한 맞춤형 경험을 만들 수 있습니다.
  • 커스터마이즈 가능한 콘텐츠: 사용자가 콘텐츠의 요소를 자신이 원하는 형태로 변경하고 수정할 수 있는 기능이 점차 확산될 것입니다.

6.2 상호작용의 새로운 유형

거듭되는 기술 발전은 인터랙티브 콘텐츠의 상호작용 방식을 더욱 진화시킬 것입니다. 향후 인터랙션의 유형은 다음과 같이 변화할 가능성이 큽니다:

  • 음성 인식 기술: 사용자가 음성으로 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 기능이 보편화되어, 더욱 직관적인 경험을 제공할 것입니다.
  • 혼합 현실 환경: AR과 VR이 융합되어 사용자에게 현실과 가상의 경계를 허물며, 새로운 형태의 상호작용을 제시합니다.
  • 소셜 인터랙션: 여러 사용자가 동시에 상호작용하며 협력할 수 있는 기능이 강조되어, 공동 경험을 가능하게 합니다.

6.3 교육 현장에서의 지속적 발전

교육 분야에서 인터랙티브 콘텐츠의 활용이 증가함에 따라, 새로운 컨텐츠 포맷이 탄생할 가능성이 큽니다. 여기에는 다음과 같은 트렌드가 포함될 수 있습니다:

  • 게임 기반 학습: 비디오 게임의 요소를 수업에 통합하여 학생의 참여도를 높이고, 재미있는 학습 경험을 제공합니다.
  • XR(확장 현실) 기술: AR, VR, MR을 조합한 XR 기술이 교육에 도입되어 현실감 있는 학습 환경을 구축할 것입니다.
  • 모바일 학습의 증가: 스마트폰과 태블릿을 통한 학습 콘텐츠의 증가가 학생들에게 더욱 접근 가능하게 할 것입니다.

6.4 사회적 책임과 윤리적 고려

미래의 인터랙티브 콘텐츠는 사회적 책임과 윤리적 고려가 중요한 요소로 부각될 것입니다. 이는 다음과 같은 방식으로 나타날 수 있습니다:

  • 포용성 강화: 다양한 사용자들의 요구를 반영한 콘텐츠 제작이 더욱 중요하게 여겨질 것입니다, 이를 통해 모든 사용자가 접근할 수 있는 콘텐츠를 제공해야 합니다.
  • 데이터 보호와 개인정보 보호: 사용자의 데이터를 안전하게 관리하고 보호하는 방안이 필요하며, 이에 따라 신뢰를 구축해 나가는 것이 필수적입니다.
  • 사회적 메시지와 책임: 기업과 콘텐츠 제작자는 사회적 메시지를 담은 콘텐츠를 통해 긍정적인 변화를 이끄는 데 기여해야 할 것입니다.

이처럼 인터랙티브 콘텐츠의 미래는 개인화, 새로운 상호작용, 교육 현장에서의 혁신적인 변화, 사회적 책임을 포괄하는 다양한 트렌드에 의해 정의될 것입니다. 앞으로의 컨텐츠 포맷은 사용자들을 더욱 깊이 있게 연결할 것으로 기대됩니다.

결론

이번 포스트에서는 컨텐츠 포맷의 미래를 선도하는 인터랙티브 비디오와 AR/VR 콘텐츠의 다양한 활용법을 살펴보았습니다. 몰입형 경험은 사용자 참여도를 극대화하며, 브랜드와 소비자 간의 관계를 더욱 강화하는 핵심 요소로 떠오르고 있습니다. 특히 사용자 중심 디자인, 다양한 상호작용 요소, 그리고 감정적 연결을 통한 브랜딩 전략은 성공적인 콘텐츠 마케팅의 중요한 기초가 됩니다.

앞으로의 시간을 고려할 때, 기업들은 이러한 혁신적인 콘텐츠 형식을 채택하는 데 적극적으로 나서야 합니다. 개인화된 사용자 경험을 제공하고, 새로운 유형의 상호작용 방식에 적응하여, 경쟁력을 강화하는 것이 필수적입니다. 즉, 자신의 고유한 브랜드 메시지를 강하게 전달할 수 있는 방법을 고민해야 합니다.

마지막으로, 지속적으로 발전하는 기술 트렌드에 대해 항상 관심을 가지고, 컨텐츠 포맷의 혁신을 주도할 준비가 되어 있어야 합니다. 독자 여러분도 이러한 변화에 주목하고, 변화하는 시장에 적응할 수 있는 방법을 모색해 보세요.

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